後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商因人們待在家時間變多、加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營收不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。 (繼續閱讀…)
後疫情時代娛樂選擇減少,拉高遊戲花費支出
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